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アンカー 1

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2024年秋から、クラアントと伴走しながらつくってきた企画が正式に承認され、コンテンツ制作フェーズを開始しました。


テーマは「クリエイティブを引き出す」です。


プロジェクトの成果として、デザインの品質を重要視するクライアントの課題は、属人的になりがちなクリエイティブを発揮するサイクルを組織でつくること。そして、その提案をスムーズに合意し実現するプロジェクト推進のしくみをつくること。


リスク回避、トラブル回避、エラー防止といったスムーズな成果実現につながるしくみと、リソース配分適正化、コミュニケーション力向上、戦略的提案といった価値向上につながるしくみの両輪でプロジェクトの構想、推進のプロセスを組み立て、具体的なコンテンツにしていきます。

プロジェクトは山あり谷あり。

短期決戦で難局を乗り切るためには根性も必要です。

根性とは「計画×行動=実行」の行動にブーストをかけた状態。

プロジェクトで効果的に根性を発揮するためには?


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これからのプロジェクトの成果設定や進め方のポイントになるのが、関係者の期待値を合わせること。

思っていたものと違う、というギャップをいかに小さくできるかがスムーズなプロジェクト推進につながります。

頑張るだけでは上手くいかない時代のプロジェクトマネジメントのキーワードです。


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